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科學報 科學文摘 探索

世界觀丨你所了解的賽博朋克,真的就是賽博朋克嗎?


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更新日期:20201220
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VRPinea媒體

蘇州三目維度數字科技有限公司

所有時刻,終將流逝在時光中,一切眼淚消失在雨中

文 | 孜然

(VRPinea 12月18日訊)
12月10日,《賽博朋克2077》在曆經多次跳票後,終於正式發售,這部由《巫師》系列遊戲開發商——CD Projekt RED(波蘭蠢驢)開發的科幻開放世界RPG遊戲
。無論是《賽博朋克2077》的多次跳票,還是《賽博朋克2077》在正式發售之後遊戲內容的討論,都在遊戲圈內外掀起了現象級的熱度。

賽博朋克究竟是什麼?今天P君不聊遊戲,就來聊聊賽博朋克文化

《攻殼機動隊》場景

除了“人造光”這種標志性的元素之外,在賽博朋克文化中,雨水
也是相當重要的元素,連綿的雨天,除了可以烘托、放大人們負面的情緒,還可以配合“人造光”呈現出錯亂的視覺。

《黑客帝國》中的雨景

在一些經典的賽博朋克風格作品中,總會出現一些亞洲文化元素
,例如日文、漢語、藝伎、和服
等等。因為在西方的認知中,亞洲文化一直是古老、神秘、新奇
的代名詞,如果說高端科技代表著未來的探索
,那麼亞洲文化就意味著對過去的未知
,兩者互相對立,形成鮮明的對比。

《攻殼機動隊》場景

賽博世界的貧富分化巨大,窮人階級居住場所人口密集,貧民窟
擁擠混亂,樓與樓之間非常接近,香港的九龍寨
就是現實中的典例,這種社會形態也啟發了很多賽博朋克題材的作品,創作出了有關貧民窟的相關內容。

早期香港九龍寨

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此外,賽博朋克的文化中,虛擬現實VR
,也是極其重要的一環,其實在很多賽博朋克的作品中都能看到VR的影子,例如《攻殼機動隊》中沉迷於虛擬世界的人們,以及《賽博朋克2077》中隨處可見的VR頭顯廣告和佩戴者VR頭顯的路人。

《攻殼機動隊》場景

除了這些外在的元素之外,賽博朋克最大的主題其實依舊是“人+機械”
,在這種設定下,人類的肢體、器官
都可以替換成機械設備,以及各種人體的外掛般拓展,器官強化、感官強化、肢體強化
屢見不鮮,所以自然的產物
在賽博文化中極其珍貴
。這就是為什麼在《銀翼殺手2049》中,K的那塊由木頭雕刻而成小馬,鑒定師願意用一匹真馬來換的原因了。

賽博朋克相關作品

聽了這麼多賽博朋克的概念,是不是腦子都變成漿糊了?那P君就通過具體的賽博朋克作品,讓小夥伴們更近一步了解什麼是賽博朋克。

《銀翼殺手》

每次評選影史最經典科幻片,大家往往提到的不是《星球大戰》,而是《銀翼殺手》
《2001太空漫遊》
。很多人慕名去觀賞電影之後,總會得出“無聊”、“不好看”的簡單總結。

《銀翼殺手》宣傳海報

是因為電影太古早了嗎?畢竟1982年
《銀翼殺手》中的特效放在今天已經不算是什麼了,並且其中“人工智能反派”、“克隆人的自我認知”
這種橋段也在後來很多影視作品中常常出現。大家見得多了,再回過頭去看,自然會覺得“無聊”、“不好看”。但經典之所以是經典,是因為它的開創性
曆史價值
,並不是通過片面的言語所能定義的。

《銀翼殺手》講的是關於“複制人”
的故事,人類研發出了能夠擁有人類全部機能的“複制人”,但這其中不包含感情,並且“複制人”的壽命只有4年
,這是因為人類害怕“複制人”發展出危險的思想和情感
,短暫的壽命使得“複制人”成不了什麼氣候。

amocity
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《銀翼殺手》“複制人”女主

換做是如今的科幻片,一定是身為“複制人”的男主覺醒了自我意識,然後過五關斬六將打倒最終反派BOSS,解決壽命極限問題,最後與女主幸福生活的故事。但在《銀翼殺手》中,本質上其實講的是“我是誰?我從哪來?我要到哪裏去?”
這一終極問題。

《銀翼殺手》“複制人”Roy

“複制人”Roy在最後面對殺死兩名同伴的仇人,卻沒有痛下殺手,他拔起釘子,戳穿了自己的手心,在自己生命的最後一刻,放飛了象征著和平的格子,還救了自己仇人一命。

“我曾見過人類無法想象的美,我曾目睹太空戰艦在獵戶星座端沿熊熊燃燒,注視萬丈光芒在唐懷瑟之門的黑暗中閃耀,而所有這些時刻,終將流逝在時光中,一如眼淚消失於雨中。”

——Roy臨終遺言

既然求長生而不得,求認可也不成,那麼還能求什麼呢?那只能是短短人生的體驗了。
這也就是“科幻史上最美遺言”
的由來了。

《銀翼殺手2049》

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作為《銀翼殺手》的續作,2017年上映的《銀翼殺手2049》
大獲成功,影片充滿了衰敗,悲涼和頹廢的氣息,它向前作致敬的同時,再次拋出了一個哲學問題:我們是否是真實存在的?

《銀翼殺手2049》海報

我們應該相信我們能夠感受到的一切嗎?又或者說,我們的情感和意識只是簡單而又複雜的電信號?

或許就像影片末尾,主角K手中的那片雪花給他的感受一樣,虛擬女友Joi究竟是真的愛他還是產品功能使然?最後那句“I love you”究竟是不是真心之言?K到最後都在思索著這些問題。

《銀翼殺手2049》場景

除此之外還有與《銀翼殺手2049》同年上映的《攻殼機動隊》
、以及2019年上映的《阿麗塔:戰鬥天使》
等作品,P君在這裏就不作贅述啦!之後P君會單獨出一篇賽博朋克風格的作品推薦
,喜歡的小夥伴們可以持續關注哦~

《阿麗塔:戰鬥天使》

人類未來會不會發展為賽博朋克?

聽了這麼多賽博朋克文化的東西,那肯定有小夥伴要問了,人類未來會不會發展成賽博朋克呢?

這是完全有可能的。

其實大部分的賽博朋克題材的作品,大多都是發生在地球上的故事,如果人類沒能找到除了地球以外的宜居星球
,如果人類對於能源的利用沒有再上一個台階
,如果人類的數量繼續爆炸式增長
,那麼人類最後可能就只能生活在賽博朋克的世界裏。

最後小夥伴們仔細想想,這周吃的飯,有沒有靠手機點外賣?生活通訊是不是基本都在用手機?出行是不是用手機打車?大數據算法是不是已經摸透人們的生活習慣了?數字貨幣是不是已經使用了好幾年了?AI的學習能力越來越強,是不是已經戰勝了最強圍棋選手柯潔了?

我們是不是離賽博朋克……越來越近了?

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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