卟離卟棄陣19:38隨著國產動漫的逐漸興起,中國在相關硬體技術上 已經接近甚至超越日本,但就國漫整體作品質量來看, 仍然是良莠不齊,這導致國漫的影響力受到了巨大的限 制。 如何讓國漫有所突破,在亞洲乃至世界產生深遠影 響,是我們目前所要思考的。 學界關於這個問題有些討 論,但都集中如何最佳化產業鏈的問題上。 筆者打算以 《畫江湖之不良人》為例,探討國漫創作思路與方向。 紛爭五代中動漫矛盾點的處理 《畫江湖之不良人》是以中國歷史上一個混戰的時 代——五代十國為背景。 五代是先後稱帝的幾個中原國 家,他們分別是 :後梁(建立者 :朱溫)、後唐(建立 者 :李存勖)、後晉(建立者 :石敬瑭)、後漢(建立 者 :劉知遠)、後周(建立者 :郭威)。 而十國是割據於 南方地區的幾個諸侯國,他們分別是 :前蜀(建立者 : 王建)、後蜀(建立者 :孟知祥)、南吳(建立者 :楊行 密)、南唐(建立者 :李昪)、吳越(建立者 :錢鏐)、 閩(建立者 :王審知)、南楚(建立者 :馬殷)、南漢 (建立者 :劉)、南平(建立者 :高季興)、北漢(建 立者 :劉旻)。 動漫涉及到了後梁、後唐兩個朝代和後蜀、南楚等 多個諸侯國,以及岐、晉等多個割據勢力。 時代背景構 成了整個動漫的大框架,而動漫作者需要思考的,便是 如何建立大背景下小人物的故事。 但小人物故事需要與 大時代背景相輝映,如果只是單純去講小人物的故事, 難免動漫在情感表達上會陷入兒女情長之中而無法自 拔,這便減弱了動漫的感染力。 《畫江湖之不良人》將 人物經歷與歷史發展相結合,以講述人物情感和人物經 歷為主,在恰當時機加入整體天下格局演變,增強人物 在時代的存在感,以時代的發展來表達和襯托人物的情 感,利用時代趨勢所向與人物情感不同來增強小人物在 時代中隨波逐流的卑微感。 這種手法目前被很多動漫所 熱用,國產動漫中如《秦時明月》《天行九歌》等。 日 本動漫中如《火影忍者》《聖鬥士星矢》等。 要處理好人物與時代的關係,增強人物與時代的相 互影響力,需要恰當處理好故事發展的幾個矛盾點的事件觸發。 《畫江湖之不良人》在這方面做的複雜而不凌 亂。 動漫開始便是介紹歷史背景,在大唐滅亡,天下大 亂之時,突然出現與大唐有關的龍泉寶藏,這便是第一 個矛盾點。 這個矛盾點的矛盾是人與時代的矛盾,即個 人為了滿足私慾,意圖用所謂的寶藏來與時代相抗衡。 與之而來的是第二個矛盾點,即主人公李星雲大唐遺孤 的身份。 這個矛盾點的矛盾是李星雲渴望自由人與袁天 罡渴望其成皇帝的矛盾。 作者為了加強李星雲的命運多 舛,將兩個矛盾放置於一起,便導致主人公李星雲被多 方勢力爭奪的局面,李星雲自長大成人時便過著不得安 寧的日子,突出李星雲的悲慘性。 如師傅被殺,心愛女 子無法與自己在在一起,自己也被多股勢力追殺等。 動 漫為了讓故事更加精彩,設定了第三個矛盾點,即其他 人物的不如願。 如張子凡的身世、女帝對李星雲的愛、 朱友貞的童年、袁天罡的不如願等,作者意圖用此矛 盾來表現人活於世,尤其為亂世,即使洞悉天機、擁有 百萬疆土、身出名門,也會有不如願的事情,他們曾試 圖改變,但最終面對只能是接受現實。 這一矛盾所引發 的故事情節,奠定了動漫的感情基調,那便是亂世紛爭 中人物的無可奈何。 這是時代與人物的碰撞。 而在矛盾點所引發的故事劇情中,如何逐步推進故 事劇情的發展,如何在關鍵故事劇情節點上轉折,這便 又是新的問題。 《畫江湖之不良人》選擇繼續利用歷史 文化來處理這些新問題。 在第一個矛盾點所引發的故事 線中,動漫使用的便是以歷史著名事件為點,將這些點 分別放在這條故事線中,然後再發揮想象創造劇情將這 些點全部連起來。 故事點大致是 :大唐滅亡——群雄 爭霸——後梁滅亡——晉國實力大增(歷史上應該是後 唐)——李存勖被弒——李嗣源即位南征北戰。 第一條 故事線為整個動漫的主線,劇情基本圍繞這條線展開。 而第二個矛盾點引發的故事,則是在原有故事線基礎 上,再設新線索。 因第二個矛盾點故事劇情相對簡單, 因此便是以波動式方法進行設定故事節點,即李星雲假 裝答應,與不良帥處於蜜月期——李星雲不答應,與不 良帥抗衡被壓制——再假裝答應。 李星雲與不良帥的鬥 爭,是穿插於第一條故事線之中,因第一條故事線的 推動而出現不同變化。 而第三個矛盾點所引發的故事, 便是利用固有的歷史人物資訊,豐富相關人物形象,讓 人物活動主動向主線靠攏。 如動漫中的冥帝朱友珪,喜 怒無常,嗜殺成性,前有弒父行為,後有弒兄行為。 這 一切都是以歷史中的朱友珪為原型所塑造的;再如動漫 中的李存勖,喜好征戰,有軍事頭腦,但因崇信伶官被 殺。 這也是與歷史中的李存勖相似。 由此可以看出,動 漫在處理第三個矛盾點所引發的故事情節上,多會借鑑 歷史人物中的來完成。 動漫以紛爭五代為背景,以亂世生亂為線索,設定 三個故事矛盾點,突出世道亂而人慾“不亂”,人人皆 意圖成就王霸之業而致天下紛爭不斷。 另外也透過矛盾 點引發的故事來說明亂世爭霸中,每個人都無可奈何的 被趨勢所改變,表現個體在歷史中的渺小和無助。 《歷史文化與動漫交融下的國漫創作——以《畫江湖之不良人》為例》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 科學報 cn-n.net,請記得按讚、收藏及分享。
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歷史文化與動漫交融下的國漫創作——以《畫江湖之不良人》為例
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