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科學報 科學文摘 探索

《文明太空》:遊戲兵種過於單一,可選的勢力幾乎大同小異


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更新日期:2021317
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海雲聊遊戲

遊戲從氣勢磅礴,宛如好萊塢大片的開始,讓人深入太空,帶著一種人類未知領域去探索一個全新的世界,這可能就是大多數人的第一印象和購買遊戲的動力之一,一片未知的領土中,人類文明和異星世界是多麼令人充滿著期待。可是如果抱著這種想法,估計有一部分人要失望了。

遊戲中的玩法套路和文明5基本上相同,換一句話,你把異星生物看成野蠻人,探索者看著偵察之類,就會發覺這完完全全就是一個套著太空皮的文明5。玩過文明5後,一切都是那麼的熟悉,應該說一切都是那麼的一層不變,玩久了後,我都不知道是在太空還是在玩文明5了。為什麼要這樣評價呢?原因就是特色太少!

先不說可選的勢力幾乎大同小異,除了美麗的異星風采外和瘋狂的原始異星蟲子外,實在是感覺不到有一種異星的感覺。競爭對手都是地球文明的人類自己,缺乏一種不同的勢力對抗感。其次,遊戲的兵種過於單一,這裏有一個新意的東西,就是兵種的發展靠3條線路,和異星文明的結合還是發展出高科幻的兵種選擇,但是不得不說,兵種種類太少了,雖說常用的那就那麼幾種,但是就靠升級達到不同,實在是有點偷工減料的嫌疑。

另一個方面,科技樹的不明朗,也是讓剛開始接觸這個遊戲的人感到非常的困擾和困惑,這亂七八糟的科技圖表和文明5那種一目了然相比簡直就是令人摸不著北,加上大量不熟悉的憑空捏造的各種科技名詞,瞬間讓人只是覺得沒有曆史文明底蘊,科技只是一個符號一個代碼而已。

奇跡更是讓人不解,缺乏曆史感的奇跡,給人感覺真是一個為了勝利的一種普通耗時的建築而已,遠遠沒有“奇跡”的那種曆史感偉大感和壯觀感!

再說說遊戲勝利方式和新的特色任務決策系統吧,勝利方式除了征服之外也加入了很多和文明5類似的文化,外交之類,總體來說還是換湯不換藥的感覺,特色的任務決策系統這點不錯,任何事情有利有弊,選擇不同的方向讓遊戲戰略性增加不少。外交方面和文明5的AI智商幾乎差不多,這點沒什麼好說的了。

IGN上文明太空給出的分數並不是很高,我覺得的確如此,總體來說這個系列,缺乏的是特色,給人感覺是在玩一個文明5的大型MOD,完完全全不是在玩一個新遊戲。雖然如此如此的評價,不過我相信,這只是一個半完成品而已,別忘了這是2K的遊戲,後面還有大量的DLC等著來完善這個遊戲的,文明5的有趣性,不也是在《美麗新世界》之後才達到一個新的境界不是嗎?

期待改進的地方:

1、更多樣化的異星環境

2、可以選擇外星文明

3、更豐富多樣的兵種

4、更多可玩性的發展

5、軌道炮的安排希望能更合理點

6、加入劇本模式

amocity
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目前這個遊戲價格偏貴,如果不是文明系列的死忠,建議還是過一段時間入手比較好,目前遊戲可玩性不高,等新的DLC出來的時候,或者降價的時候,估計這個遊戲會更上一層吧,那個時候就是入手的時機了。

不知道大家對於這款遊戲有什麼看法呢?歡迎在評論區發表你的意見。

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