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科學報 科學文摘 探索

百度世界大會開進虛擬世界,希壤探索下一代沉浸式交互體系


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更新日期:2021906
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TechWeb

千鈞萬博(北京)信息技術有限公司,財經領域創作者

VR(VirtualReality,虛擬現實)的泡沫接近尾聲,大規模應用的腳步似乎越來越近。

“大部分新興概念,都要經歷一段上升泡沫、低谷,之後才會進入較長一段爬坡期。VR也是一樣的,每個創業團隊都要經歷這樣一段難熬的低谷時期。”這是來自百度VR團隊的經驗。

2016年,百度就已經開始默默投入到VR產業,迄今已覆蓋教育、營銷、党建、雲會議、雲展會等眾多場景。

圖 | 百度世界2021VR分會場沉浸式體驗

在百度世界2021VR分會場的媒體交流沙龍上百度VR團隊表示,未來一定是現實和虛擬的結合,各自發揮優勢,在特定的場景中,VR則能夠帶來不一樣的沉浸式體驗,像DEF CON CHINA Party、百度世界大會VR會場,再或是馮唐虛擬藝術展,虛擬或許成為“標配”,能讓觀眾在一個“平行宇宙”沉浸地體驗。

8月18日,依托5G、百度雲手機技術和全新升級的百度“希壤”虛擬空間多人互動平台,百度世界大會首次引入VR會場,參會者化身流動數據在芯片化城市中穿梭,在虛擬世界中觀看直播的同時,與夢之隊背後的隱形“AI教練”、新發布的“汽車機器人”“穿越時空”相見,實現了虛擬世界與現實世界間無縫切換的“沉浸感”體驗。

本次百度世界VR會場由百度大腦、未來出行、未來生活、AI教練四大展區組成。以沉浸式、可感知和互動性為核心,打造了由無數芯片、集成電路和流動數據構成的“百度世界”。

筆者也體驗到了“希壤”展現出的魅力,在雲端“身臨”百度世界大會現場,還能和身旁的小夥伴互動,臨場感十足。然而,希壤的魅力與野心,似乎不僅是一個滿足觀眾感官的平台。

據了解,繼今年3月份DEFCONCHINAParty的-0.7版本,到本次世界大會VR會場的-0.65版本,在接下來的版本中,百度希壤也希望能夠引入更多的業內外人士參與進來,與跨界專業人士切磋產生“化學反應”,共同打造這個數字化世界,而這本身可能是超出狹義技術本身的。在其中,百度會堅定的扮演VR底層基礎設施的角色。

百度VR是目前少有的開放型技術框架,由內容平台、技術平台、Iaas平台構成,核心技術和創新則主要表現在UnitySDK、Web SDK、Native SDK、XBase等四個方面,根據實際需要,使用這套開發者套件可以豐富3D模型/場景、3D動效、全景圖片、VR視頻等不同內容源。

然而,目前仍有大量VR底層技術難題等待整個行業來解決。據百度小夥伴介紹,在“希壤”中實現的每一個簡單功能,都要面對網絡、渲染、雲處理等諸多技術要素,同時要在沉浸感、交互感中做出平衡。這也是為什麼當前版本的希壤尚無法大規模開放入口的原因。

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規模化是核心挑戰之一。舉個例子,今天大型遊戲公司都沒有能實現十萬人在同一3D虛擬場景裏真實實時互動的案例,這是有技術壁壘的。百度的團隊認為要尊重事實,花時間慢慢往前走,每一次解決一個問題,爭取在未來版本給大家帶來新的體驗。

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不同於市面上的VR應用,希壤”是百度VR打造的虛擬空間多人互動平台,具備多人實時互動的能力,可支持包括會議、展會、教育在內的需求,采用三維模型構建了整個虛擬世界和進入“世界”的用戶。

如此炫技的VR平台,在商業化過程中也可大展身手麼?

百度VR團隊分享道,“疫情催生了線上看展的需求。疫情原因導致很多人無法親臨線下會展,也許通過VR可以讓很多來不了的人看到。緩解受疫情管控造成的影響,VR技術可以幫助藝術團隊,把本來不賺錢的展,變得更有意思,人們也更願意付費。這樣,他們也願意支付搭建的這些基礎費用了,這才是好的循環。”

近期,與VR共生的,還有一個熱門概念:元宇宙(Metaverse),即Meta(超越)+Universe(宇宙)的結合,此次“希壤”的升級亮相,仿佛讓在場的人們看到 了一個可行的“元宇宙”探索案例。

“VR是下一代交互體系探索方向之一。”百度VR團隊表示,“VR已經經歷過了泡沫低谷,現在剛剛進入一個務實的階段,正在工業化中尋找落地,眼前還有一個個工程問題需要解決。既看得見遠方,也看得見腳下泥濘。目前,至少百度已經實現了從泡沫到技術低谷期的堅持和探索, VR大機會還要花上7年,樂觀講還要5年。”

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